スプラトゥーン3でのスピナーの特徴と
立ち回りについての解説。
参考までにどうぞ!
スピナーの特徴
一定時間チャージした後、高速連射するブキ。
通称マシンガン。
一度打ち始めれば連射速度、
弾数で並ぶものはない。
チャージ中はインクには潜れないため、機動力は低め。
射程は長めのものが多く、攻撃力の距離減衰もない。
塗りも攻撃も得意な、中〜後衛のブキ。
スピナーの立ち回り
塗りを頑張る
進路確保も陣地確保も、広い範囲での塗りが得意。
周囲に相手がいない場合は自陣の塗りを意識しよう。
細かいところの塗りは味方に任せてもOK。
チャージ状態を切らさない
スピナーはチャージしないと打てない、
少々特殊なブキ。
なので常にチャージ状態を維持しておこう。
安全地帯でチャージし、
敵を見つけたらすかさず撃ちまくる。
爽快なプレイが可能だ。
射程範囲ギリギリからの砲撃を
スピナーは近距離での撃ち合いは、大得意。
押し負けることはほぼないだろう。
ただし、機動力が低いので
複数を相手にするのは苦手。
囲まれない場所で、一人ずつ仕留めていこう。
スピナーの注意点
機動力が低い
スピナーはチャージ中はインクに潜れないため、
機動力は低め。
多数を相手にするのが非常に苦手なブキ。
安置からの砲台になるか、
物陰に隠れた奇襲を心がけよう。
連射に頼りすぎない
長時間撃ち続けられるのがスピナーの魅力だが、
前線では他の相手に狙われてしまう危険がある。
なのでこまめに撃ち、こまめにチャージ、
逃げ道の確保を心がけよう。
チャージ時間が短めのスピナーを選ぶと、
最初は扱いやすい。
弾道にブレがある
スピナーは対象から離れれば離れるほど、
弾道にブレが出てしまう。
確実性を求めるなら、
近距離で一気に仕留めること。
砲台になる場合は、
アシスト役になる可能性が高い。
さきたそのコメント
スピナーは、使ってて非常に楽しいブキ!
エイムがそこまでいらないのが大きかったw
ただ、チャージ時間が長めなもの、
射程が短いものだと
すぐにやられてしまった。
射程が短くなった場合は
キルに寄らねばと思うのだが、
なかなか難しい…。
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